La tech qu'on avait sur mon serveur offi, quand j'étais mage :
- prendre Ecu laisser un gars
- prendre Forge/mine/scierie, avec groupe de compo équilibrée, de 4 à 5 joueurs.
Ne pas chercher en début à prendre la ferme, les H2 rez tout près et les retardataires pop prés du cim. Donc difficile à défendre sans avoir pris le flag.
Là il y a plusieurs cas :
- soit ca coince sur deux bases, et l'autre est vite prise.
La ou ca coince, ceux qui on pris facilement vont aider et laisser derrière eux un guetteur. Le groupe renforcé prend la 1er base qui coincait, et va vers la deuxième et la prend.
A chaque base prise un guetteur est laissé.
- ca coince à une base. Le groupe le plus proche va assister le groupe en difficulté et prend la base.
L'autre groupe qui a pris facile va prendre la ferme.
- soit rien ne coince et on defonce tout.
Au final, si on rox on a 4 base et soit la ferme est H2 soit pas encore. En tout cas les H2 rez en bout de carte.
Les 11 joueurs rush alors la ferme et nettoient derrière eux : aucun H2 ne doit passer.
On prend la ferme, 5/0, on farm le cim, on empeche la sortie, les guetteurs préviennent en cas de fufu qui serait passé.
On gagnait comme ca des parties en 5 min.
Alors les conditions :
- des guetteurs resistants qui font bien chier les H2 qui veulent prendre. Le tout est de dps celui qui clic le flag et de survivre le temps qu'arrive les renforts.
- des groupes équilibrés avec du gros dps mais aussi du CC est surtout du heal.
- une bonne organisation. TS au début, après les automatismes faisaient que TS était plus utile.
Bein sur ca se passe pas toujours comme ca, on peut se trouver en face avec des gros S4...
Dans ce cadre, rester calmes, ne plus chercher le rush et partir sur du 3 bases avec 3/4 en def, et 2/3 joueurs qui tournent entre les bases pour porter le surnombre. Là TS devient indispensable.
Toujours dans ce cadre, faire partir un fufu en commando chercher un ninja flag, celui souvent le plus éloigné des combats.
S'entend un fuu sévérement burné qui peut à la rigueur se débarasser vite fait d'un guetteur.
Le but n'est pas forcément de passer en 4/1 mais de perturber les h2 dans leur cycle d'attaque pour passer en 3/2. Eventuellement si le groupe de 2/3 qui circulent entre les bases le sent bien, ils portent assistance au fufu pour garder le 4/1.
Dernier truc, entre la mine et la scirie toujours privilégier la scierie. Un guetteur en scierie peut prévenir bien à l'avance les inc sur lui, mais aussi sur forge ou écu.
De plus, les magos avec plume légère et les persos équipés de cape parachute, peuvent se tenter un commando volant sur la forge.
C'est simple, tu cours, tu sautes, tu voles jusqu'à la forge, tu nique le guetteur qui t'as pas vu venir, vu qu'il mattait le pont...
J'ai jamais fait, mais le pur truc ca serait de sauter à plusieurs pour bien leur faire la face : ca serait grandiose un comando volant de 3/4 joueurs.
PS : je sais faire cape parachute; et t'as pas besoin d'etre ingé pour l'utiliser
http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=8&page=detail&ob_id=10518On se lance à en faire pour la guilde ?
(ca peut servir aussi sur l'oeil pour sauter en début et rush flag)