VOIR LE 2e MESSAGE POUR LE GAMEPLAYVous verrez beaucoup de template sur internet, mais très sérieusement, il n'y en a qu'un seul de possible : un 34/27/00 template :
http://sat711.free.fr/WoW/BcTalents/talents.html?en&mage&2300550012202120330120005521201230003120000000000000000000000000000La suite du message explique pourquoi on prend ces talents.
Si ca ne vous interesse pas, allez directement au 2e message.
Jetez quand même in oeil a ce qui est écrit en jaune, ca aide a bien jouer son mageBon, ça va être long, là.
n'hésitez pas à imprimer ou a lire en plusieurs fois.
C'est un template hyper fun a jouer en BG. Il permet de burst moins souvent qu'une spé givre bien maitrisée, mais qu'est ce qu'on s'amuse !!
En arene, la survie est un peu moins bonne qu'une spé givre, mais en BG, je dirais que c'est l'inverse.
==================== MAGE FEU/arcane PVP ============================
En caricaturant un peu :
Deja, on utilise armure de la fournaise. Elle nous donne 3% de critique, -5% de chance de recevoir un critique (equivalent a 200 résilience oO), et 10% de stun qqun qui nous attaque (impact).
Ensuite, on se cache dans un buisson et on dps a la brulure. L'avantage, c est que ya pas un projectile qui va vers la cible, donc les ennemis ne voient pas ce qui les dps, et ils vont dps qqun d autre, ou mettre du temps avant de nous touver.
De plus, brulure amelio donnera +15% de degats au feu (pompyro, blastwave, ...)
Les différentes armures ne peuvent être dispell.Explication du template :
arbre feu :
impact 5/5 : vos sorts feu ont 1 chance sur 10 de stun.
Sachant qu on dps à la brulure (1.5s de cast) et que utilise armure de la fournaise (10% chance de stun celui qui nous frappe), c est très rentable, en offensif et défensif. Ca fait beaucoup de stun.
Attention, un bug n'est toujours pas corrigé : armure fournaise ne fait pas de degats si on a un boubou (mana ou givre), donc pas de stun.
BdF amélio : 0, rien, nada, on cast jamais de BdF, même en raid/hero. On dps à la brulure.
Ignite : 5/5, vous faites un critique feu a 2.5k, la cile va prendre 1k de plus en 4 secondes.
Sur une pyro a 7.5k, elle va prendre 3k de plus en 4s
flame throwing : 6m de plus de protée, essentiel, vous devez etre loin en général.
trait de feu amélio : 1/3. utile mais pas essentiel. Si vous voulez VRAIMENT gagner 1s de plus sur le CD, vous pouvez prendre 2 points en incinerate.
Incinerate : 4% crit sur les 2 sorts qu'on utilise le plus.
Pyroblast : votre bouton "I win". Voir à la fin pour son utilisation.
burning soul 2/2 : permet de dps a la brulure meme en se prenant des degats. Et comme on fait du PVP ... Suivant votre maniere de jouer, ces points peuvent etre mis dans "trait de feu amélio" pour gagner 1 seconde de CD. Perso, je le garde pour dps à la brulure, même avec un famillier aux fesses.
Improved scorch : 3/3 : 2 utilités.
1 - ajoute 15% de degats feu a tout le monde sur la cible.
2 - permet de proteger un sheep. Exemple : vous mettez 2 ou 3 scorch sur un demo, puis sheep (transforme en mouton). Le demo essaye de vire le sheep avec son chien. Mais il a de grandes chances de virer un stack de debuff brulure. Et comme il ne peut pas dispell immédiatement, ben il est sheep 10s.Improved fire ward 0/2 : NE JAMAIS LE PRENDRE, talent le plus naze.
Maitre des elements 0/3 : talent pve pour boss longs. On s en fiche. Ca marche pas sur nos sorts arcane.
Jouer avec le feu 0/3 : gain de dps faible avec gros inconvénient. Talent pve. On n'a pas assez de point pour ça.
Critical mass : 3/3 (+6% critique, on aime)
Blast wave : 1/1. Sort génial. Sort de zone qui fait 1k degats en instant, et qui ralentit les énemis 6 secondes. Bien apres une pyro pour burst, ou pour ralentir un cac ou un pet (rg 1 pour ralentir un pet), par exemple sur un fufu qui sprint derriere vous.
Blazing speed : 2/2. Talent
GENIALISSIME. Quand on vous tape, vous avez 10% de chance de vous transformer un formule 1 et partir tres loin. Ca proc très souvent.
Sachant qu'il y a deja 10% de stun celui qui vous tape, ... Excellent sort defensif qui vous sauvera TRES souvent.
--------------------------------------------------- Arbre arcane ---------------------------
Arcane subtlety : 2/2. Donne 10 de pénétration aux sorts. Avec l'enchant cape, on aura donc 30.
Cest assez pour contrer la papatte drood.
arcane focus 3/5. Permet de limiter les resists sur contresort et sheep.
missiles amélio 0/5 : le seul cas ou on lance un missile des arcanes, c est pour dps qqun qui va se cacher derriere un mur ou un poteau. Donc typiquement un cas ou on ne se fait pas dps.
baguette 0/2 : la baguette, c est juste pour les stats ou pour humilier.
Magic absorption : 5/5.
C est pas pour le +10 resistance, car tout caster qui se respecte aura minimum 20 de penetration aux sorts (donc vos resistance seront a zero)
C est pour gagner 500 mana sur chaque resist. Et vous en ferez pas mal avec improved blink.
Ces 5 points peuvent eventuellement etre mis dans magic attunement et arcane impact pour BG.
Concentration des arcanes : obligatoire pour avoir +30% critique sur votre pyro.
magic attunement 0/3 : permet d augmenter votre bunus de resist. Interessant en BG et a basse cote, car on ne vous le dispellera pas.
Arcane impact 0/3 : Bien pour BG, mais pas pour arene. Vous devez avoir le rang 1 et le rang max en raccouris.
Le rg 1 contre les fufu proches, et rang max pour finir ou pour dps dans la melee.
arcane fortitude 1/1 : Vous donne une grosse survie supplémentaire.
Boubou mana amélio 2/2 : C est le talent qui vous économise le plus de mana. Obligatoire pour pas etre oom rapidement.
Contresort amélio 2/2 : pour silence 4s un drood et avoir une chance de le finir en 2c2.
Arcane méditation 0/3 : votre regen est deja naze, alors 30% de votre regen, c est vraiment rien du tout.
C est un talent pve interessant pour les combats longs. En pvp mage, les combats sont courts.
Trasfert (blink) amélioré 2/2: vous avez 25% de chance d'etre manqué (attaques physiques et sorts) apres un transfert. Enorme pour la survie. T'es pas content le hunt ? t as manqué ta visée a 4k sur moi ?
Présence of mind 1/1: pour le bouton "I win".
Arcane mind 2/5 : en gros, c est 500 mana de plus. Ces points peuvent etre déplacés dans magic attunement ou arcane impact pour BG. Avec bouboumana, ca revient a 300 points de vie en plus.
Cape prismatique 0/2 : pas trop mal, mais on n'a pas assez de poins.
Arcane instability 3/3: c'est +3% degats et +3% critiques.
Arcane potency 3/3 : 30% de critique de plus sur vos gros sorts si ca proc. Ecouter bien le "tchuing" que ca fait pour ne pas le manquer. A utiliser avec une pyro, sinon une blastwave, sinon un cone de froid ou une arcane explosion. Si vous etes loin, ca peut etre interessant de lancer une pyro en 6s si on ne vous cible pas, pour commencer a DPS, suivi d'une pompyro.Empowered arcane missile 0/3 : on n en lance quasiment jamais en PVP.
Arcane power 1/1 : +30% degats sur voter pompyro et sur les sorts qui suivent.
Spell power 2/2 : augmente le bonus de critique de 50%. Description trompeuse :
- Vos critiques passes de 150% a 175% (le bonus est de 50%, il augmente donc de 25%)
- avec une meta chaotique, ils passent de 154.5% a 181.75%
- et avec enflammer de la branche feu, vous rajouter 40% de dots s'il reste les 4s.
- Donc un critique + 4 secondes enflammer fait 254.45 % degats.
- cible avec 400 rési : vos critiques passent de 120% a 140%, et avec enflammer, de 168% a 196%
Pour résumer, tallent ENORME. Et
la seule meta utilisable pour un mago, toute spé confondue, c est la chaotique.Je continue le guide plus tard.